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Traduit de Character Attributes


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Lorsque vous avez des points d'attributs à allouer, des boutons apparaissent sur la page, vous permettant de les distribuer comme vous le souhaitez.

Tou•te•s les joueur•euse•s d'Habitica ont le choix entre quatre caractéristiques pour leur personnage : Force, Constitution, Perception et Intelligence. Les joueur•euse•s peuvent améliorer leurs statistiques de différentes façons :

  • En utilisant l'équipement, en particulier l'équipement qui correspond à leur classe actuelle.
  • En gagnant 2 niveaux. Chaque niveau pair augmente toutes les caractéristiques d'un point.
  • En recevant un buff grâce à une compétence.
  • En recevant un buff grâce à un Jour parfait.

A chaque fois que le personnage gagne un niveau, il obtient un point que le ou la joueur•euse peut répartir parmi la caractéristique de son choix. Cette possibilité devient disponible au niveau 10, et tous les points obtenus jusqu'à ce niveau peuvent alors être distribués. Vous pouvez trouver vos points de caractéristiques dans Utilisateur > Caractéristiques (lien direct).

Les joueurs et joueuses peuvent soit distribuer les points eux-mêmes, à la main, soit utiliser l'Allocation Automatique pour assigner les points automatiquement selon l'un des trois Modes de distribution.

Pour modifier la répartition de points qui ont déjà été distribués, le ou la joueur•euse peut dépenser des gemmes pour utiliser la fonction de "changement de classe". Le ou la joueur•euse récupérera tous ses points de caractéristique et pourra choisir une nouvelle classe.

Attributs du PersonnageModifier

CalculModifier

Les cinq sources d'attributs sont additionnées pour obtenir le nombre total de points pour chaque attribut.

NiveauModifier

HabitRPG-Level-Attribute-Bonus

Bonus d'attribut de niveau

Chaque attribut reçoit un bonus égal à la moitié de votre niveau, arrondi vers le bas. Cependant, ceci est limité à 50 points.

(Par exemple: un•e joueur•euse de niveau 61 reçoit un bonus de 30 points. Un•e joueur•euse de niveau 101 et un•e joueur•euse de niveau 150 reçoivent tou•te•s les deux un bonus de 50 points.)

EquipementModifier

HabitRPG-Equipment-Attribute-Bonus

Bonus d'attribut de niveau

Le bonus fournit par votre équipement.

(Par exemple: l'armure d'or donne 11 points de Constitution, et le bouclier d'or donne 9 points de Constitution pour un total de 20 points.)

Bonus d'équipement de classeModifier

HabitRPG-Class-Equip-Attribute-Bonus

Bonus d'attribut d'équipement de classe

Votre classe utilise ses pièces d'équipement plus effectivement que celui des autres classes. Les pièces d'équipement équipées de votre propre classe reçoivent un bonus de 50%.

(Par exemple: un Guerrier portant l'armure d'or et le bouclier d'or, des pièces d'équipement de guerrier, reçoit 20 points de Constitution + la moitié de cela en bonus (10 points) pour un total de 30 points de Constitution.)

Points d'attribut allouésModifier

HabitRPG-Allocated-Attribute-Bonus

Bonus de points d'attribut alloués

Des points de bonus de votre allocation, soit distribués automatiquement ou manuellement.

BuffsModifier

HabitRPG-Buffs-Attribute-Bonus

Bonus d'attribut de Buffs

Des bonus temporaires dus à des succès ou des compétences. Ces bonus s'évaporent à la fin de la journnée. Si vous êtes dans une équipe, vous pouvez recevoir des buffs au travers des compétences des membres de votre équipe. Vous pouvez également obtenir un buff de Jour Parfait.

(Par exemple: Outils de Travail donne un buff de Perception à tous les membres de l'équipe.)

Limite de points d'attributModifier

Au niveau 100, un•e joueur•euse recevra son 100ème point d'attribut à allouer. Après cela, il ne lui sera plus possible d'augmenter ses attributs en montant de niveau. Aucun nouveau point d'attribut à allouer ne sera reçu et leur bonus d'attribut de niveau n'augmentera plus en montant de niveau. Cela permet d'éviter que le jeu devienne inégal pour les très hauts niveaux. Les joueurs et joueuses au dessus du niveau 100 peuvent encore augmenter leurs attribut en utilisant leur équipement et/ou des buffs.

Auparavant, l'allocation des attributs n'était pas limitée au niveau 100. C'est pourquoi les joueurs et joueuses qui avaient dépassé le niveau 100 lorsque la limite a été introduite peuvent avoir plus de 100 points alloués. Toutefois, ces joueurs•euses ne recevront pas plus de points d'attribut en montant de niveau encore plus. De plus, si ces joueurs•euses décident de réassigner leurs apoints d'attributs ou de changer de classe, il ne leur sera redonné que 100 points à réallouer.