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Traduit de Drops


Drop-pic habitRPG

Un exemple de notification de butin.

Les Butins offrent la chance de recevoir des objets spéciaux (comme des œufs de familiers) ainsi que de l'expérience et de l'or lorsque l'on accomplit une tâche. Cette option n'est disponible qu'à partir du niveau trois.

Quand un joueur ou un joueuse reçoit un butin, il ou elle en est alerté via une notification apparaît en haut à droite de l'écran, si cette personne utilise le site web. Alternativement, une notification apparaîtra brièvement soit au dessus, soit en bas de l'écran, si cette personne utilise les applications mobiles Android ou iOS (en fonction de la version utilisée). Sur le site, les joueurs peuvent trouver tous les objets ainsi trouvés dans la section Inventaire de la barre d'outils, sous l'onglet Marché ((lien direct). Sur les applications mobiles, les joueurs et joueuses peuvent trouver tous les objets trouvés en tant que butins dans la page des Objets sous la section Inventaire du menu.

Types de ButinsModifier

Il existe trois type de butins possibles :

Les œufs, les Potions d'éclosion et la Nourriture peuvent aussi être achetés au Marché|Marché avec des gemmes. Les Selles - utilisés pour transformer un familier instantanément en une monture - ne sont pas dispnibles en tant que butins mais peuvent être achetés au Marché avec des gemmes ou reçus comme prix offerts comme incitation à la connexion quotidienne.

Les parchemins de quête ne peuvent pas être obtenus par le système de butin. Cependant, ils peuvent parfois être donnés pour une occasion spécifique, par exemple si l'on atteint un certain niveau : cela peut donner l'impression que le parchemin a été reçu suite à l'accomplissement d'une tâche.

Les butins dans les quêtesModifier

Lors d'une participation à une quête de collecte, à chaque fois que l'utilisateur•trice accomplit une Habitude, une tâche À Faire, ou une tâche Quotidienne, il ou elle a aussi une chance aléatoire de recevoir des butins spéciaux qui contribue à l'achèvement de la quête. Ces butins de quête ne peuvent être achetés ou vendus, ne donnent pas des familiers ou des montures, et n'apparaissent pas dans l'inventaire du joueur ou de la joueuse. Les butins de quêtes ne sont pas limités par le quota de butins (voir plus bas), et les joueurs qui sont en-dessous du niveau trois peuvent tout de même recevoir des butins relatifs à la quête de collecte auquel ils participent. Sinon, les butins dans les quêtes de collecte fonctionnent comme des butins normaux (y compris la calculation des probabilités d'un butin), bien que les deux systèmes de butins opèrent indépendamment.

Sur le site internet, le ou la joueur•euse reçoit une notification quand un butin de quête est obtenu, et le nombre de butins obtenus peut être consulté à n'importe quel moment en passant sa souris sur l'icône de progrès de quête (viseur/réticule) dans la barre d'outils du site internet. En outre, après que le Cron d'un•e joueur•euse est lancé, la page de l'équipe affichera le compte de combien d'objets a-t-il ou a-t-elle collecté.

Voir la page des Quêtes pour plus de détails.

UtilisationsModifier

Les butins représentent la méthode principale pour collectionner des familiers et des montures. Les butins en trop peuvent être revendus à Alexander le Marchand en échange d'une à cinq pièces d'or. Ils peuvent également être achetés à Alexander, pour un prix variant d'une à cinq gemmes, selon la nature de l'objet.

Une collection de butins en trop peut aussi fournir une source utile de "richesse déplaçable". Les butins ne sont pas perdus si le personnage meurt ou utilise une Orbe de Renaissance, donc ils peuvent être utilisés pour se réapprovisionner en or après la mort ou une renaissance. Une poignée d'œufs ou potions peuvent être vendus pour financer une Potion de santé en cas d'urgence.

Quota de butinsModifier

On ne peut recevoir qu'un certain nombre de butins par jour. Cette limite est appelée le quota de butin. Le quota de butins ne s'applique pas aux objets de quêtes.

Drops received data display

Quota de butins tiré de l'Outil d'Affichage des Données à titre d'exemple

Pour voir votre quota de butins et le nombre de butins que vous avez obtenu jusqu'à présent un certain jour, vous pouvez visiter l'Outil d'affichage des données depuis le menu "Données" dans la barre d'outils.

Le quota par défaut est 5 ; il s'augmente de 1 par 25 points de Perception. Un personnage avec une Perception de 100 points a donc un quota de 9 butins par jour. 1 butin supplémentaire est accordé pour chaque échelon de contribution possédé. Puisque, comme mentionné plus haut, les parchemins de quêtes ne font pas partie du système de butins, vous ne pouvez influencer le moment quand vous recevez un parchemin de quête en augmentant votre Perception (pour revoir votre quota de butins à la hausse).

Il est également possible d'augmenter ce quota en s'abonnant. L'abonnement double le quota réel de butins : le quota de base est donc de 10. Ainsi, une personne abonnée avec 100 points de Perception et pas de niveau de contribution a un quota de 18.

Probabilités des types de butinModifier

Les différents types de butin sont reçus selon différentes probabilités, calculées par un générateur de nombres aléatoires. Les chiffres ci-dessous donnent simplement les chances moyennes de recevoir tel ou tel butin : du fait de la nature aléatoire des butins, certain•e•s joueur•se•s peuvent recevoir certains objets plus ou moins souvent qu’aux fréquences indiquées ci-dessous.

  • 40 % de chances de recevoir de la nourriture.
  • 30 % de chances de recevoir un œuf.
  • 30 % de chances de recevoir une potion d'éclosion, selon les probablilités suivantes :
    • 13.33% de chances de recevoir une potion de Base, du Désert ou des Neiges.
    • 10% de chances de recevoir une potion Rouge, Sombre ou Squelette.
    • 7.77% de chances de recevoir une potion Bleu Barbe-à-Papa, Rose Barbe-à-Papa ou Zombie.
    • 6,67% de chances de recevoir une potion Dorée.

Voir ce code pour les détails exacts.

FréquenceModifier

Il existe une petite chance de recevoir un butin lorsque l'on coche une tâche Quotidienne, À Faire, ou une Habitude positive. On ne peut pas recevoir plus d'un butin par tâche complétée, et pas plus que son quota de butins par jour.

La chance de base est calculée selon la valeur (couleur) de la tâche.

  • Les tâches les plus bleues donnent 2 % de chance
  • Les tâches nouvelles, jaunes, environ 16 %
  • Les tâches rouges peuvent aller jusqu'à 27 %.

La chance de base est modifiée par une série de multiplicateurs de pourcentage afin de créer un sous-total de bonus de chance. (En d'autres termes, on prend le nombre de base, on le multiplie par 1 + 0.xx, xx étant le pourcentage considéré. Multiplicateur de -90 % : 0.1 fois. Multiplicateur de 50 % : 1,5 fois. Multiplicateur de 100 % : 2 fois/double).

Voici la liste des multiplicateurs :

Le sous-total de bonus de chance passe ensuite par la fonction de rendement décroissant.

ExemplesModifier

1) Un personnage qui en est à sa deuxième partie (Renaissance : + 5 %) avec deux échelons de contribution (+ 5 %) et 10 succès de Combos (+ 5 %) aurait un sous-total de chance de butin de 18,5 % en cliquant sur une nouvelle tâche (+ 16 %) 

Bonus Quantité Chaque % Multiplicateur Multiplicateur
Renaissance 1 5% +5% 1.05
Échelons de contribution 2 2.5% +5% 1.05
Succès de Combos 10 0.5% +5% 1.05

Les bonus totaux sont multipliés (1.05 * 1.05 * 1.05) à la tâche de base de 16%, ce qui résulte à 18.5%

Rendement décroissantModifier

Le bonus de butin est sujet à un rendement décroissant.C'est un concept venu de l'économie décrétant qu'un bonus initial aura un impact très fort, alors que les bonus additionnels se dirigeront progressivement vers une augmentation zéro du bonus total.

En pratique, tout bonus qui augmenterait le taux de butin initial au-dessus de 75 % est réduit. 75 %, c'est la chance maximale de recevoir un butin. L'augmentation de la chance par un bonus quelconque se réduit lorsque l'on s'approche de la moitié de ce cap. La chance d'avoir un butin est déterminée par la formule suivante :

Chance réelle = Max * (Bonus / (Bonus + Moitié))

"Bonus", c'est l'effet combiné de tous les multiplicateurs – le pourcentage de chance avant effet du rendement décroissant. "Max" correspond à 75 % et "Moitié" à 37,5 %.

Pour illustrer cela, supposons que vous accumuliez les multiplicateurs au point d'avoir une chance de 250 % à l'accomplissement d'une tâche donnée. Cela donne donc : 0,75 x (2,5 / ( 2,5 + ( 0,75 / 2 ))) = 65 %, soit environ 2 chances sur 3.

Ainsi, il ne faut pas beaucoup d'efforts pour atteindre le palier de 37,5 %, un peu plus qu'1 chance sur 3, mais les facteurs additionnels s'affaiblissent au-delà. Par exemple, les chances de butin s'améliorent lorsque la Perception est augmentée, mais au-delà de 37,5 % ce n'est plus exactement d'1% par point.


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