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Traduit de Cron


Cron settings

Ce paramètre vous permet de régler l'heure de début de journée.

Cron est un terme emprunté à Unix et indique un évènement minuté, qui se répète. Habitica appelle Cron le processus qui se lance lorsqu'un·e joueur·se interagit avec le jeu pour la première fois de la journée.

Cycle du Cron Modifier

Une journée (24 heures) constitue généralement le cycle d'un Cron, et tou·te·s les Habiticien·ne·s commencent leur nouvelle journée à minuit dans leur propre fuseau horaire. Le processus de cron n'intervient pas immédiatement à minuit (ou à l'heure personnalisée du début de journée), mais lorsque l'on agit pour la première fois avec le site après cet horaire.

Ainsi, si vous êtes connecté·e durant le Cron, vous pouvez cliquer sur le bouton Sync pour rafraîchir vos tâches. Cela se voit particulièrement durant une Quête de boss, puisque la première interaction avec le site après le Cron déclenchera les dommages infligés à l'Équipe. 

Déclencher le Cron Modifier

Toute action déclenche le processus de début-de-journée (Cron) si cette action est la première de la journée.

Quelques exemples parmi d'autres : 

  • se connecter au site
  • cocher une tâche
  • cliquer sur le bouton Sync
  • rafraîchir une page
  • acheter une récompense
  • changer d'équipement
  • utiliser une compétence

Actions de Cron Modifier

Se reposer à l'Auberge Modifier

La toute première chose que fait Habitica est de vérifier si vous êtes à l'Auberge. Si c'est le cas, cela outrepasse tout autre processus de début-de-journée, sauf :

  • remettre votre quota de butins à zéro (afin que vous puissiez trouver des butins ce jour même si vous aviez atteint votre quota la veille)
  • annuler tout buff reçu le jour précédent

Processus de Cron normal (résumé) Modifier

  • les Quotidiennes se remettent à jour et des dégâts sont infligés si certaines ont été manquées
  • les Habitudes qui ont un seul bouton + ou - voient leur valeur revenir vers zéro (elles jaunissent)
  • la barre de mana regagne 10 points ou 10 % du montant maximal de points (selon ce qui redonne le plus de points)
  • l'effet des Boules de Neige et et des Éclats Effrayants disparaît, ainsi que la plupart des buffs
  • les dommages infligés par et aux boss de quêtes sont calculés et distribués
  • les butins de quêtes de collecte sont calculés

Processus de Cron normal (détails) Modifier

  • pour chaque Quotidienne non accomplie
    • le combo revient à zéro et des dommages sont infligés
    • durant une quête, cela vous inflige des dommages supplémentaires ainsi qu'à tous les membres de l'équipe participants
    • la valeur change et devient un peu plus rouge
    • toutes les entrées d'une liste sont décochées
  • pour chaque Quotidienne accomplie
    • toutes les entrées d'une liste sont décochées
    • la Quotidienne est décochée
  • les Habitudes qui ont un seul bouton + ou - voient leur valeur revenir vers zéro (elles jaunissent)
  • chaque tâche À Faire devient un peu plus rouge
  • les points de santé sont comptés pour savoir s'ils tombent à zéro, et si c'est le cas les mécaniques de mort s'appliquent
  • le quota de butins revient à zéro (afin que vous puissiez trouver des butins ce jour même si vous aviez atteint votre quota la veille)
  • tout buff reçu le jour précédent disparaît (cela se déclenche après les actions précédentes, afin que votre buff soit pris en compte durant le processus de Cron)
  • vérification d'un Jour Parfait : si le jour précédent en était un, un buff s'applique
  • la barre de mana regagne 10 points ou 10 % du montant maximal de points (selon ce qui redonne le plus de points)
  • la barre de mana regagne des points supplémentaires (cela arrive si le buff du Jour Parfait est reçu)
  • si vous participez à une quête (boss ou collecte) :
    • votre progression personnelle dans la quête depuis le dernier Cron est calculée (dommages infligés au boss ou objets collectés)
    • cette progression est appliqué à la quête
    • elle revient à zéro
    • vérification : la quête est-elle finie ?
    • si la quête est effectivement finie, des actions de fin de quête s'appliquent telles que la distribution de récompenses

Déclencher le Cron après plusieurs jours d'inactivité Modifier

Si l'on n'a pas d'interaction avec Habitica durant une journée, le Cron ne se déclenchera pas pour cette journée.

Si l'on est inactif·ve pendant plusieurs jours puis que l'on déclenche le Cron en interagissant avec le site, les dommages infligés prendront en compte toute Quotidienne manquée pour chaque jour d'inactivité. Cela signifie qu'un Cron après plusieurs jours d'inactivité peut infliger de lourds dégâts au personnage, ainsi qu'à tout membre de son équipe si une quête de boss est en cours. Cela peut être évité par un séjour à l'Auberge durant la période d'inactivité.

Tous les autres effets du Cron sont les mêmes que lorsque l'on s'est connecté·e pour la dernière fois. Par exemple, la régénération de mana ne sera pas plus élevée après plusieurs jours d'inactivité.

Heure personnalisée de début de journée Modifier

Comme indiqué plus haut, il est possible de changer l'heure du début d'un nouveau jour sur Habitica en sélectionnant cette option dans les paramètres. Une horloge de 24 heures est utilisée : 0 correspond donc à minuit, 12 à midi et 23 à onze heures du soir. Selon le site : "Attention : ceci est une fonctionnalité hautement expérimentale, beaucoup de personnes ont des soucis avec elle.". Ces problèmes sont listés Keep:Custom_Day_Start ici (en anglais).

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