FANDOM


Traduit de Warrior



Le Guerrier est une classe que les citoyen·ne·s d'Habitica peuvent choisir lorsqu'ils atteignent le niveau 10. Tou•te•s les joueur·se·s commencent cependant le jeu en tant que Guerriers, donc le style de jeu ne change pas. Les Guerriers infligent de sérieux dommages aux tâches et sont aussi dotés d'une bonne défense contre elles.


Avantages Modifier

  • Les Guerriers ont de plus grandes chances d'infliger des coups critiques. Cela leur permet de réduire la rougeur des tâches bien plus rapidement, ce qui est utile pour les personnes qui ont des difficultés à effectuer leur Habitudes et Quotidiennes.
  • Les Guerriers ont un score de Force plus élevé, ce qui fait qu'ils infligent une plus grande quantité de dégâts aussi bien normalement que lors de coups critiques. Combiné au fait qu'ils ont des chances supérieures d'infliger des coups critiques, cela leur permet de réduire la rougeur des tâches très rapidement tout en augmentant considérablement les récompenses obtenues.
  • Lorsqu'ils sont dans une équipe, les Guerriers peuvent buffer (augmenter les points d'attributs de) la Force et la Constitution des membres de leur équipe. Soutenues par les dégâts élevés et les chances de coup critique d'un Guerrier, les équipes parviennent à achever les quêtes de boss bien plus rapidement.

En résumé, le Guerrier est peut-être la classe la plus facile à jouer, son haut score de Constitution favorisant la survie tandis que sa Force élevée lui permet d'éviter d'avoir des tâches trop rouges. C'est aussi la classe idéale pour celles et ceux qui ne veulent pas dépenser trop d'énergie dans le système de classe : au niveau 10, vous pouvez tout simplement décider de rester Guerrier et de distribuer vos points d'attributs automatiquement. Le jeu restera alors tel qu'il était avant que vous ne débloquiez les classes.

En atteignant le niveau 10, vous pouvez choisir de rester un Guerrier en activant le système de classe. Vous pouvez égalment choisir de permettre à Habitica d'allouer vos points d'attribut automatiquement. Si vous faites cela, le jeu continuera pratiquement de la même façon qu'avant que les classes ne soient débloquées.


Compétences Modifier

  • Consultez la page sur les Compétences et celle sur les Buffs pour plus d'informations sur comment les compétences et les buffs fonctionnent.
  • Les effets de toutes les compétences sont déterminées par les attributs de celui ou celle qui s'en sert à l'instant où il ou elle la lance, et non pas par les attributs des autres membres de l'équipe.
  • Certaines compétences sont également affectées par la valeur de la tâche sur lesquelles elles sont utilisées.
  • Certaines compétences ajustent la valeur de la tâche sur laquelle elle est lancée. Elles n'ont pas d'effet continu sur la tâche.
  • Vous pouvez utiliser une compétence sur une tâche achevée comme sur une tâche inachevée. Une compétence ne transforme jamais une tâche inachevée en une tâche accomplie.
  • Toutes les compétences qui buffent l'équipe, buffent aussi le lanceur, sauf indication contraire.
  • Les buffs sont appliqués immédiatement et persistent jusqu'au prochain Cron de chaque membre de l'équipe.
  • Les compétences n'affectent pas les quêtes, sauf indication contraire.
  • Consultez la section "Compétences et Buffs" ("Skills and Buffs" en anglais) dans l'Outil d'affichage des données pour en savoir plus sur les effets précis de chaque compétence quand vous les lancez.

Frappe brutale
Icône Shop smash
Coût en MP 10 MP
Niveau d'obtention 11
Cible Tâche
Description Vous attaquez une tâche de toutes vos forces. Elle devient plus bleue (ou moins rouge) et vous infligez des dégâts supplémentaires aux Boss ! (Basé sur : Force).
Maximiser les effets Pour augmenter l'effet, maximisez votre FOR et CON.
Coup critique? Pour augmenter les chances de coup critique et augmenter les effets du coup critique (c'est à dire pour augmenter l'effet de la compétence si un coup critique se produit), augmentez votre CON.
Notes Augmente la valeur d'une tâche ne faisant pas partie d'un défi (la rendant plus bleue/moins rouge) et cause des dommages aux boss de quêtes.
Calcul de l'effet Changement de la valeur d'une tâche sans coup critique = ( 2.5 * FOR / (FOR + 35) )

Damage to the boss without a critical hit = ( 55 * FOR / (FOR + 70) ) Plus la FOR est élevée, plus la valeur de tâche se rapproche de 2.5 et les dommages infligés au boss se rapproche de 55. Ces valeurs ne sont jamais dépassées

Exemples À FOR=20, le changement de la valeur de tâche est de 0.9 et les dommages au boss sont de 13.

À FOR=50, le changement de la valeur de tâche est de 1.47 et les dommages au boss sont de 23. À FOR=90, le changement de la valeur de tâche est de 1.8 et les dommages au boss sont de 31. À FOR=150, le changement de la valeur de tâche est de 2.03 et les dommages au boss sont de 38. Ces nombres seront plus élevés si un coup critique se produit.

Changements A présent plus fort pour les joueur•euse•s de bas niveau; quasiment identique pour les joueurs et joueuses de plus haut niveau

Cause des dommages au boss de quête même si la compétence est utilisée avant que la quête ne commence (mais le même jour)
Utilise des retours diminuants
Ne s'applique à présent qu'aux tâches ne faisant pas partie d'un défi

Posture défensive
Icône Shop defensiveStance
Coût en MP 25 MP
Niveau d'obtention 12
Cible Joueur•euse
Description Vous vous préparez au prochain assaut de vos tâches. Vous gagnez un bonus de Constitution ! (Basé sur : Constitution sans bonus)
Maximiser les effets Pour augmenter les effets, maximisez votre CON avec des points d'attributs ou de l'équipement (les bonus de CON ne rendent pas cette compétence plus forte).
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Augmente la CON du ou de la joueur•euse.
Calcul de l'effet Augmentation de CON = CON sans bonus * 40 /(CON sans bonus + 200)
Exemples À CON sans bonus=25, vous gagnez un bonus additionnel de 4

À CON sans bonus=125, vous gagnez un bonus additionnel de 15

Changements Plus fort à présent, en particulier pour les joueurs et joueuses de bas niveau

Utilise des retours diminuants
N'est pas limité à 40 mais les retours diminuants donnent un effet similaire
Utilise les statistiques sans bonus pour déterminer la force de la compétence

Présence valeureuse
Icône Shop valorousPresence
Coût en MP 20 MP
Niveau d'obtention 13
Cible Equipe
Description Votre présence enhardit votre équipe. Tous les membres obtiennent un bonus de Force ! (Basé sur : Force sans bonus)
Maximiser les effets Pour augmenter les effets, maximisez votre FOR avec des points d'attributs ou de l'équipement (les bonus de FOR ne rendent pas cette compétence plus forte).
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Augmente la FOR de chaque joueur•euse de l'équipe.
Calcul de l'effet Augmentation de FOR = FOR sans bonus * 20 / (FOR sans bonus + 200)
Exemples À FOR sans bonus=25, vous et votre équipe gagnez un bonus additionnel de 2 FOR

À FOR sans bonus=125, vous et votre équipe gagnez un bonus additionnel de 8 FOR

Changements A présent plus fort pour les joueurs et joueuses de bas niveau, plus faible pour les joueurs et joueuses ayant de très hauts attributs

Utilise des retours diminuants
N'est pas limité à 20 mais les retours diminuants donnent un effet similaire
Utilise les statistiques sans bonus pour déterminer la force de la compétence

Regard intimidant
Icône Shop intimidate
Coût en MP 15 MP
Niveau d'obtention 14
Cible Equipe
Description Votre regard terrifie vos ennemis. Toute votre équipe gagne un bonus de Constitution ! (Basé sur : Constitution sans bonus)
Maximiser les effets Pour augmenter les effets, maximisez votre CON avec des points d'attributs ou de l'équipement (les bonus de CON ne rendent pas cette compétence plus forte).
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Augmente la CON de tous les membres de l'équipe.
Calcul de l'effet Augmentation de CON = CON sans bonus * 24 / (CON sans bonus + 200)
Exemples À CON sans bonus=25, vous et votre équipe gagnez un bonus additionnel de 3 CON

À CON sans bonus=125, vous et votre équipe gagnez un bonus additionnel de 9 CON

Changements A présent plus fort, particulièrement pour les joueurs et joueuses de bas niveau

Utilise des retours diminuants
N'est pas limité à 24 mais les retours diminuants donnent un effet similaire
Utilise les statistiques sans bonus pour déterminer la force de la compétence


Équipement Modifier

Acheter toutes les pièces de la tenue de base du Guerrier revient à 1 205 pièces d'or. Les tenues complètes de la Fantaisie Hivernale , la Fête du Printemps , la Fête de l'Eté et du Festival d'Automne  coûtent chacune 310 pièces d'or.

Nom

Apparence Coût (Or) Effet Description Notes
 
Epée d'entraînement
Trainingsword
0 N'apporte aucun bonus. Arme d'entraînement. Equipement initial.
Epée
WarriorSword
20 Augmente la Force de 3 points. Une banale lame de soldat.
Hache
Axe
30 Augmente la Force de 6 points. Une hache de bataille à double-tranchant. Requiert l'épée.
Morgenstern
Morningstar
45 Augmente la Force de 9 points. Une lourde massue hérissée de pointes acérées. Requiert la Hache.
Lame de Saphir
Sapphireblade
65 Augmente la Force de 12 points. Une épée au tranchant aussi mordant que le vent du Nord. Requiert Morgenstern.
Epée de Rubis
Redsword
90 Augmente la Force de 15 points. Une arme qui reste aussi étincelante qu'au moment où elle a été forgée. Requiert la Lame de Saphir.
Epée d'Or
Goldensword
120 Augmente la Force de 18 points. Le fléau des créatures des ténèbres. Requiert l'épée de rubis.

Nom Apparence Coût (Or) Effet Description Notes
 
Armure de Cuir
A1
30 Augmente la Constitution de 3 points. Un gilet fait de peaux tannées solides.
Cotte de Mailles
A2
45 Augmente la Constitution de 5 points. Une armure faite d'anneaux métalliques entrecroisés. Requiert l'armure de cuir.
Armure de plaques
A3
65 Augmente la Constitution de 7 points. Tenue recouverte d'acier, la fierté des chevaliers. Requiert la cotte de mailles.
Armure Rouge
A4
90 Augmente la Constitution de 9 points. Plaque lourde rendue brillante par des enchantements défensifs. Requiert l'armure de plaques.
Armure d'Or
A5
120 Augmente la Constitution de 11 points. D'aspect cérémonial, mais aucune lame connue ne peut la transpercer. Requiert l'Armure Rouge.

Nom Apparence Coût (Or) Effet Description Notes
 
Heaume de Cuir
H1
15 Augmente la Force de 2 points. Un bonnet fait de solides peaux tannées.
Coiffe de Mailles
H2
25 Augmente la Force de 4 points. Un capuchon en anneaux de métal entrecroisés. Requiert le Heaume de Cuir.
Heaume de plaques
H3
40 Augmente la Force de 6 points. Épais casque d'acier, résistant à n'importe quel coup. Requiert la Coiffe de Mailles.
Heaume rouge
H4
60 Augmente la Force de 9 points. Il est orné de rubis pour le pouvoir, et brille lorsque son porteur est énervé. Requiert le Heaume de plaques.
Heaume d'Or
H5
80 Augmente la Force de 12 points. Une couronne royale assortie à son armure étincelante. Requiert le Heaume rouge.

Nom Apparence Coût (Or) Effet Description Notes
 
Bouclier de Bois
S1
20 Augmente la Constitution de 2 points. Un bouclier rond en bois épais.
Bouclier
S2
35 Augmente la Constitution de 3 points. Léger et robuste, pour une défense rapide. Requiert le Bouclier de Bois.
Bouclier renforcé
S3
50 Augmente la Constitution de 5 points. Fait de bois mais renforcé par des bandes de métal. Requiert le Bouclier.
Bouclier Rouge
S4
70 Augmente la Constitution de 7 points. Répond aux coups avec une gerbe de flammes. Requiert le Bouclier renforcé.
Bouclier d'Or
S5
90 Augmente la Constitution de 9 points. L'insigne éclatante de l'avant-garde. Requiert le Bouclier Rouge.

Seasonalshop closed
Il n'y a actuellement pas de Grand Gala et la Boutique Saisonnière est fermée.

Equipement de Grand GalaModifier

Ce tableau montre l'équipement spécial de Guerrier de tous les Grands Galas. Cet équipement est disponible à la Boutique Saisonnière, qui est ouverte durant chaque Grand Gala.

Année/Grand Gala/Set d'Objets Arme Armure Bouclier Tête Accessoire
2017
Fête de l'Eté
Guerrier château de sable
Weapon special summer2017Warrior
Le plus puissant des parasols
Broad armor special summer2017Warrior
Armure de sable
Shield special summer2017Warrior
Bouclier Saint-Jacques
Head special summer2017Warrior
Heaume château-de-sable
2017
Fête du Printemps
Guerrier Félin
Weapon special spring2017Warrior
Fouet plumeux
Broad armor special spring2017Warrior
Super plastron-ron
Shield special spring2017Warrior
Bouclier en laine
Head special spring2017Warrior
Heaume félin
HeadAccessory special spring2017Warrior
Oreilles de chat bleues
2016-2017
Fantaisie Hivernale
Guerrier Hockeyeur
Weapon special winter2017Warrior
Bâton de puissance
Broad armor special winter2017Warrior
Armure de hockey sur glace
Shield special winter2017Warrior
Bouclier palet
Head special winter2017Warrior
Heaume de Hockey
2016
Festival d'Automne
Truc des Marais
Weapon special fall2016Warrior
Racines Agressives
Broad armor special fall2016Warrior
Armure Gluante
Shield special fall2016Warrior
Racines Défensives
Head special fall2016Warrior
Heaume en Écorce Noueuse
2016
Fête de l'Eté
Guerrier Requin
Weapon special summer2016Warrior
Crochet de Tigre
Broad armor special summer2016Warrior
Queue de Requin
Shield special summer2016Warrior
Dent de Requin
Head special summer2016Warrior
Heaume de Requin
2016
Fête du Printemps
Souris Courageuse
Weapon special spring2016Warrior
Maillet en Fromage
Broad armor special spring2016Warrior
Cotte de Maille de Puissance
Shield special spring2016Warrior
Roue en Fromage
Head special spring2016Warrior
Heaume des Gardes Souris
HeadAccessory special spring2016Warrior
Oreilles de Souris Rouge
2015-2016
Fantaisie Hivernale
Guerrier Bonhomme de Neige
Weapon special winter2016Warrior
Pelle Robuste
Broad armor special winter2016Warrior
Équipement de Bonhomme de Neige
Shield special winter2016Warrior
Bouclier luge
Head special winter2016Warrior
Bonnet de Bonhomme de Neige
2015
Festival d'Automne
Guerrier Epouvantail
Weapon special fall2015Warrior
Planche de Bois
Broad armor special fall2015Warrior
Armure d'Epouvantail
Shield special fall2015Warrior
Sac de Graines
Head special fall2015Warrior
Chapeau d'Epouvantail
2015
Fête de l'Eté
Guerrier-Lune
Weapon special summer2015Warrior
Espadon solaire
Broad armor special summer2015Warrior
Nageoire Dorée
Shield special summer2015Warrior
Bouclier de Poisson-Lune
Head special summer2015Warrior
Heaume océanique incrusté de Joyaux
Body special summer2015Warrior
Pointes océaniques
2015
Fête du Printemps
Chien Méchant
Weapon special spring2015Warrior
Matraque en Os
Broad armor special spring2015Warrior
Armure de Mise en Garde
Shield special spring2015Warrior
Disque Gamelle
Head special spring2015Warrior
Casque de Mise en Garde
HeadAccessory special spring2015Warrior
Oreilles de Chien Violet
2014-2015
Fantaisie Hivernale
Guerrier en pain d'épice
Weapon special winter2015Warrior
Épée Gélatineuse
Broad armor special winter2015Warrior
Armure en Pain d’Épice
Shield special winter2015Warrior
Bouclier Gélatineux
Head special winter2015Warrior
Casque en Pain d’Épice
2014
Festival d'Automne
Monstre de la Science
Grabby claw of science
Pince avide de la Science
Labcoat of science
Blouse de Labo de Science
Potent potion of science
Puissante Potion de Science
Monster scalp of science
Scalp Monstrueux de la Science
2014
Fête de l'Eté
Bretteur Audacieux
Weapon special summerWarrior
Tranchoir des Mers
Broad armor special summerWarrior
Tunique de Bretteur
Shield special summerWarrior
Bouclier de Bois Flotté
Head special summerWarrior
Bandana de Bretteur
HeadAccessory special summerWarrior
Cache-oeil Fringuant
2014
Fête du Printemps
Puissant lapin
Carrotsword
Epée Carotte
Bunarmour
Armure aux Trèfles d'Acier
Eggshield
Bouclier-Oeuf
Bunhelmet
Casque aux Trèfles d'Acier
Bunear
Oreilles de Lapin Vert
2013-2014
Fantaisie Hivernale
Dresseur de Yeti
Yetitamerspear
Lance du Dresseur de Yeti
Yetitamerrobe
Tunique du Dresseur de Yeti
Yetitamershield
Bouclier du Dresseur de Yeti
Yetitamerhelm
Heaume du Dresseur de Yeti