Habitica Wiki FR
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Traduit de Gold Points (dernière révision: janvier 2019)

Gold-and-silver

La quantité d'or disponible est affiché dans la Barre d'outils.

L’Or (en anglais gold points, points d’or, abrégé en GP) est une forme de monnaie interne au jeu servant à acheter des Récompenses personnalisées, des Potions de Santé, de l'Équipement, des récompenses de l'Armoire Enchantée, certaines Quêtes et des Objets de Transformation. De plus, si l’on est abonné·e à Habitica ou que l’on a souscrit à une offre de groupe, l’or peut être utilisé pour acheter des gemmes, à raison de 20 GP/gemme. La quantité d'or disponible est affichée dans la Barre d'outils. Il n'y a pas de limite à la quantité d'or qu'un.e joueur.se peut posséder.

Or[]

Les joueurs et joueuses gagnent de l’or en accomplissant des Habitudes, des Quotidiennes, des tâches À Faire ou en vendant des objets excédentaires de l’inventaire, comme des œufs ou des potions d’éclosion. Les Voleurs peuvent également utiliser la compétence Pickpocket et Attaque Sournoise pour obtenir un bonus d'or de leur tâches.

Gold-gain

Une notification vous avertit que vous avez gagné de l'or.

Toutes les tâches accomplies rapportent de l'or dont la quantité dépend de la valeur de la tâche accomplie, de sa difficulté et de la valeur de l'attribut de personnage "Perception". Les joueurs peuvent donc gagner plus d'or en accomplissant un plus grand nombre de tâches par jour, en augmentant leur Perception ou en accomplissant des tâches d'une valeur plus faible (plus rouge) et/ou d'une difficulté plus élevée.

Argent[]

Les pièces d'argent ont disparu d'Habitica depuis le 28 septembre 2017 parce qu'elles étaient source de confusion pour les nouveaux.lles joueur.ses. Le site utilise à la place un système à deux décimales pour la quantité d'or à l'instar de la notation dominante pour les monnaies.

Affichage de la quantité d'Or[]

Dans l'application iOS et Android, lorsque la quantité d'or d'un.e joueur.se dépasse les 1000 GP, la quantité d'Or affichée dans la barre d'état est abrégée par la forme 1.00k, où k représente les milliers. Elle sera abrégée à 1.00m lorsqu'elle dépasse 1 million de GP et 1.00b après 1 milliard (milliard se dit billion (b) en Anglais).

Accroître les récompenses en Or[]

Les joueurs et joueuses peuvent accroître la quantité d'or reçue en augmentant leur Perception. De plus, s'ils ou elles font partie d'une Équipe qui lance régulièrement des Buffs et si les membres de l'équipe sont dans le même fuseau horaire, il vaut mieux lancer les buffs tôt le matin afin que leurs effets durent pour l'ensemble de la journée (voir Astuces de la page de chargement #5). Si les membres de l'équipe sont dans des fuseaux horaires différents ou s'il est compliqué de coordonner le moment de lancement des buffs, une autre manière d'accroître la quantité d'or gagnée est de marquer ses tâches comme accomplies plus tard dans la journée, lorsque les chances d'avoir un buff actif sont plus hautes. Pour les Quotidiennes, on peut ajouter une Liste de Vérification à un seul élément intitulé "Accompli" comme aide-mémoire: on coche l'élément "Accompli" de chaque tâche à mesure de leur accomplissement mais on ne coche les Quotidiennes qu'à la fin de la journée. Contrairement aux tâches À Faire, les listes de vérifications des Quotidiennes ne modifient pas les récompenses en or et en expérience (bien qu'elles augmentent la probabilité de Butins).

Perdre de l'Or[]

Les joueur.ses perdent tout leur or s'ils ou elles meurent ou utilisent une Orbe de Renaissance.

Si l’on décoche une tâche À Faire ou Quotidienne accomplie, le montant perdu sera équivalent à celui gagné lorsqu’elle a été cochée, à l'exception de tout bonus de Coup Critique et à condition que leur Perception est identique que lorsque la tâche a été cochée (des erreurs d'arrondi peuvent parfois provoquer des différences mineures dans les montants).

Occasionnellement, de l'or peut être perdu à cause d'Erreurs de Synchronisation ; par exemple si une tâche accomplie redevient Active après avoir été cochée.

Si de l'or a été indûment perdu (par exemple, à cause d'une mort injuste, un bug inattendu ou après un achat accidentel d'une récompense personnalisée), le joueur ou la joueuse peuvent restaurer leur or en corrigeant les valeurs de leur personnage.

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