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Traduit de Rogue



Le Voleur est une classe que l'on peut choisir lorsque l'on atteint le niveau 10. Les Voleurs ont de meilleures chances de trouver de l'or et des objets.

Les voleurs gagnent plus de pièces d'or et trouvent des Butins plus souvent que les autres classes, ils ont également une plus grande probabilité de donner des coups critiques. Leurs compétences peuvent générer de l'or et de l'expérience en attaquant leur tâches, offrent à leur équipe un Buff de perception augmentant les gains d'or et les chances de butin, et permettent au voleur d'éviter les dégâts causés par ses Quotidiennes manquées. Les voleurs sont de très bons alliés lors des quêtes de collecte.

AvantagesModifier

  • Lorsque l'on débute sur Habitica, il existe un grand nombre d'objets à acheter à mesure que l'on gagne des niveaux. Posséder plus d'or que la moyenne aide à acquérir le meilleur équipement possible pour ses aventures. Plus d'or permet aussi d'acheter plus de potions de santé, toujours utiles pour celles et ceux en combat perpétuel avec leur tâches inachevées. 
  • Les Voleurs peuvent manier deux armes, ce qui peut potentiellement leur accorder de plus grands bonus d'attributs .
  • Les Voleurs disposent d'une compétence leur fournissant de l'or et de l'expérience et augmentant la valeur d'une tâche. Les tâches n'ayant pas de valeur limite, les Voleurs sont capables d'amasser or et niveaux extrêmement rapidement !
  • Les Voleurs peuvent améliorer la Perception des membres de leur équipe, les aidant à trouver plus d'objets et d'or. Cela leur permet d'acheter leur propre équipement (ou peut-être des potions de santé, sauvant leur vie ! Prends ça, Guérisseur!)
  • On acquiert la capacité de se relâcher un peu vis à vis des Quotidiennes manquées, la compétence Discrétion permettant d'éviter les dégâts à la fin de la journée. C'est également utile durant une quête de boss pour éviter à celui-ci d'infliger des dégâts aux membres de votre équipe lorsque vous manquez des Quotidiennes. (Toutefois, si l'on a besoin d'utiliser cette compétence en permanence, il pourrait être utile de se pencher un peu plus sur la réalisation de ses Quotidiennes.)
  • Le taux de butin des Voleurs permet de gagner un temps considérable durant les quêtes de collecte, lors desquelles il faut trouver une certaine quantité d'objets (une équipe avec plusieurs Voleurs peut facilement achever la quête en un rien de temps).
  • L'augmentation du taux de butin rend également plus facile à obtenir le succès Maître des Bêtes, de même qu'il facilite la transformation des familiers en montures.

En résumé, le Voleur est une bonne classe pour celles et ceux qui ne sont pas intéressé·e·s par le rôle de Guérisseur, mais souhaitent tout de même être capable de survivre assez bien tout en gagnant beaucoup d'or et d'objets en accomplissant leurs tâches. C'est la classe idéale si l'on veut obtenir le meilleur équipement le plus rapidement possible. Elle profite également à celles et ceux qui ont des récompenses personnalisées, et aux aventuriers cherchant à obtenir le succès Maître des Bêtes.

CompétencesModifier

  • Consultez la page sur les Compétences et celle sur les Buffs pour plus d'informations sur comment les compétences et les buffs fonctionnent.
  • Les effets de toutes les compétences sont déterminées par les attributs de celui ou celle qui s'en sert à l'instant où il ou elle la lance, et non pas par les attributs des autres membres de l'équipe.
  • Certaines compétences sont également affectées par la valeur de la tâche sur lesquelles elles sont utilisées.
  • Certaines compétences ajustent la valeur de la tâche sur laquelle elle est lancée. Elles n'ont pas d'effet continu sur la tâche.
  • Vous pouvez utiliser une compétence sur une tâche achevée comme sur une tâche inachevée. Une compétence ne transforme jamais une tâche inachevée en une tâche accomplie.
  • Toutes les compétences qui buffent l'équipe, buffent aussi le lanceur, sauf indication contraire.
  • Les buffs sont appliqués immédiatement et persistent jusqu'au prochain Cron de chaque membre de l'équipe.
  • Les compétences n'affectent pas les quêtes, sauf indication contraire.
  • Consultez la section "Compétences et Buffs" ("Skills and Buffs" en anglais) dans l'Outil d'affichage des données pour en savoir plus sur les effets précis de chaque compétence quand vous les lancez.

Pickpocket
Icône Shop pickPocket
Coût en MP 10 MP
Niveau d'obtention 11
Cible Tâche
Description Vous volez une tâche proche. Vous gagnez de l'or ! (Basé sur : PER)
Maximiser les effets Pour maximiser les effets, maximisez votre PER et lancer le sur vos tâches les plus bleues.
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes A lancer sur une tâche pour gagner de l'or. N'affecte pas la tâche de quelque manière que ce soit.
Calcul de l'effet Bonus = (Valeur de la tâche + 1) + (PER * 0.5)

(Si la Valeur de la Tâche est < 0, la Valeur de la Tâche sera mise à 0)
Or = 25 * Bonus / (Bonus + 75)

Exemples Pour une Tâche verte avec une valeur = 4, et PER = 25, Bonus = 18, alors l'Or = 5

Pour une tâche verte avec une valeur = 4, et PER = 125, Bonus = 67.5, alors l'Or = 12

Changements Plus faible avec des attributs très élevés

L'utilisation diminue les retours
N'est pas limité à 25, mais les retours diminuants auront un effet similaire.

Backstab
Icône Shop backStab
Coût en MP 15 MP
Niveau d'obtention 12
Cible Tâche
Description Vous trahissez une tâche ridicule. Vous gagnez de l'or et de l'expérience! (Basé sur : Force)
Maximiser les effets Pour maximiser les effets, maximisez votre FOR et lancer le sur vos tâches les plus bleues.
Coup critique? Pour augmenter les chances d'assener un coup critique et augmenter les effets d'un coup critique (par exemple, augmenter les effets de la compétence si un coup critique arrive), augmentez votre FOR.
Notes A lancer sur une tâche pour gagner de l'or. N'affecte pas la tâche de quelque manière que ce soit.
Calcul de l'effet Bonus = (Valeur de la Tâche + 1) + (FOR * 0.5)

(Si la Valeur de la Tâche est < 0, la Valeur de la Tâche sera mise à 0)
XP = 75 * Bonus / (Bonus + 50)
Or = 18 * Bonus / (Bonus + 75)
Il y a 30% de chances d'obtenir un coup critique qui augmente l'expérience et l'or gagnés.

Exemples Pour une Tâche verte avec une valeur = 4, et FOR = 25, Bonus = 18, alors l'Or = 3 et XP = 19

Pour une Tâche verte avec une valeur = 4, et FOR = 125, Bonus = 67.5, alors l'Or = 9 et XP = 43

Changements Ne change pas la valeur de la tâche

Plus faible
L'utilisation diminue les retours
N'est pas limité à 75 XP et 18 Or, mais les retours diminuants auront un effet similaire.

Tools of the Trade
Icône Shop toolsOfTrade
Coût en MP 25 MP
Niveau d'obtention 13
Cible Équipe
Description Vous partagez vos talents avec vos amis. Toute votre équipe gagne un bonus de Perception ! (Basé sur : Perception sans bonus)
Maximiser les effets Pour maximiser les effets, maximisez votre PER avec de l'équipement et/ou des points d'attributs (les buffs de PER ne rendront pas cette compétence plus forte).
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Augmente la PER de chaque joueur•euse de l'équipe.
Calcul de l'effet Augmentation PER = PER sans bonus * 100 / (PER sans bonus + 50)
Exemples Pour une PER sans bonus = 25, vous et votre équipe gagneront un buff de PER de 33

Pour une PER sans bonus = 125, vous et votre équipe gagneront un buff de PER de 71

Changements Beaucoup plus fort (car la PER a un effet plutôt faible sur les butins et les gains d'or)

L'utilisation diminue les retours
N'est pas limité à 100, mais les retours diminuants auront un effet similaire.
Utilise les statistiques sans bonus pour determiner la force de la compétence

Stealth
Icône Shop stealth
Coût en MP 45 MP
Niveau d'obtention 14
Cible Joueur•euse
Description Vos talents de discrétion sont trop efficaces pour qu'on vous repère. Certaines de vos tâches Quotidiennes ne vous causeront pas de dégâts cette nuit, et leurs combos/couleur ne changeront pas. (Lancer plusieurs fois pour affecter plus de tâches Quotidiennes)
Maximiser les effets Pour augmenter l'effet, maximisez votre PER.
Coup critique? Ne se produit pas.
Notes Offre un buff qui fait qu'un certain nombre de quotidiennes incomplètes seront ignorées lors du prochain Cron: leurs combos ne se remettront pas à zéro, leur valeur/couleur ne changera pas, et elles ne causeront pas de dommages au ou à la joueur•euse ou aux membres de son équipe pendant une quête de Boss. Le nombre de quotidiennes masquées par la Furtivité peut être vu sur votre page Utilisateur > Caractéristiques de l'avatar.
Calcul de l'effet Nombre de quotidiennes évitées = 0.64 * (Nombre total de quotidiennes [aussi bien celles dues que les grises]) * PER / (PER + 55)
Exemples Pour une PER = 25 et un total de 5 quotidiennes, vous serez capables d'éviter 1 quotidienne due

Pour une PER = 125 et un total de 10 quotidiennes, vous serez capables d'éviter 5 quotidiennes dues

Changements Plus faible (lancer cette compétence une seule fois ne peut éviter que 64% au maximum de vos quotidiennes dues

N'est plus perdu sur vos quotidiennes grisées
Utilise des retours diminuants
Bogue fixé: lorsque la Furtivité cache une quotidienne à faire, les éléments de la liste de la quotidienne sont maintenant décochés par le Cron

ÉquipementModifier

Les Voleurs peuvent manier une arme dans chaque main. L'arme qui occupe l'emplacement du bouclier est achetée séparément.

Acheter toutes les pièces de la tenue de base du Guerrier revient à 1 340 pièces d'or. Les tenues complètes de la Fantaisie Hivernale , la Fête du Printemps , la Fête de l'Eté et du Festival d'Automne coûtent chacune 310 pièces d'or.

Nom Apparence (main droite) Apparence (main gauche) Coût (Or) Effet Description Notes
 
Dague
Dagger
Shield rogue 0
0 N'apporte aucun bonus. L'arme la plus basique d'un voleur. Equipement initial.
Épée courte
Shortsword
Shield rogue 1
20 Augmente la Force de 2 points. Une lame légère, facile à cacher.
Cimeterre
Scimitar
Shield rogue 2
35 Augmente la Force de 3 points. Une épée tranchante, prompte à délivrer un coup mortel. Requiert l'épée courte.
Kukri
Kukri
Shield rogue 3
50 Augmente la Force de 4 points. Le couteau distinctif du guérillero, à la fois arme et outil de survie. Requiert le Cimeterre.
Nunchaku
Nunchaku
Shield rogue 4
70 Augmente la Force de 6 points. De lourds bâtons qui tournoient, reliés par une chaîne. Requiert le Kukri.
Ninjato
Ninja-to
Shield rogue 5
90 Augmente la Force de 8 points. Aussi fine et mortelle que les ninja eux-mêmes. Requiert le Nunchaku.
Crochet du Tigre
Hooksword
Shield rogue 6
120 Augmente la Force de 10 points. Une arme complexe, apte à prendre les opposants au piège pour les désarmer. Requiert Ninjato.

Nom Apparence Coût (Or) Effet Description Notes
 
Cuir Huilé
Oiledleatherarmor
30 Augmente la Perception de 6 points. Armure de cuir traitée pour réduire le bruit.
Cuir Noir
Blackleatherarmor
45 Augmente la Perception de 9 points. Colorée avec une teinture foncée pour se fondre dans les ombres. Requiert le Cuir Huilé.
Gilet de Camouflage
Camoarmor
65 Augmente la Perception de 12 points. Aussi discret dans les donjons que dans la nature. Requiert le Cuir Noir.
Armure de Pénombre
Penumbralarmor
90 Augmente la Perception de 15 points. Enveloppe le porteur d'un voile de crépuscule. Requiert le Gilet de Camouflage.
Armure des Ombres
Umbralarmor
120 Augmente la Perception de 18 points. Permet la furtivité à découvert et en pleine lumière. Requiert l'Armure de Pénombre.

Nom Apparence Coût (Or) Effet Description Notes
 
Capuchon de Cuir
Leatherhood
15 Augmente la Perception de 2 points. Capuchon protecteur de base.
Capuchon de Cuir Noir
Blackleatherhood
25 Augmente la Perception de 4 points. Utile à la fois pour se défendre et se cacher. Requiert le Capuchon de Cuir.
Cagoule de Camouflage
Camohood
40 Augmente la Perception de 6 points. Un peu rêche mais ne gêne pas l'audition. Requiert le Capuchon de Cuir Noir.
Capuchon de Pénombre
Penumbralhood
60 Augmente la Perception de 9 points. Confère une parfaite vision dans le noir. Requiert la Cagoule de Camouflage.
Capuchon d'Ombre
Umbralhood
80 Augmente la Perception de 12 points. Dissimule même les pensées à ceux qui voudraient les lire. Requiert le Capuchon de Pénombre.

Seasonalshop closed
Il n'y a actuellement pas de Grand Gala et la Boutique Saisonnière est fermée.

Equipement de Grand GalaModifier

Ce tableau montre l'équipement spécial de Guerrier de tous les Grands Galas. Cet équipement est disponible à la Boutique Saisonnière, qui est ouverte durant chaque Grand Gala.

Année/Grand Gala/Set d'Objets Arme (main droite) Arme (main gauche) Armure Tête Accessoire
2017
Fête de l'Eté
Dragon de mer
Weapon special summer2017Rogue
Nageoires de dragon de mer
Shield special summer2017Rogue
Nageoires de dragon de mer
Broad armor special summer2017Rogue
Queue de dragon de mer
Head special summer2017Rogue
Heaume de dragon de mer
2017
Fête du Printemps
Lapin sournois
Weapon special spring2017Rogue
Karrotana
Shield special spring2017Rogue
Karrotana
Broad armor special spring2017Rogue
Combinaison du Lapin masqué
Head special spring2017Rogue
Heaume du Lapin masqué
HeadAccessory special spring2017Rogue
Oreilles de lapin rouges
2016-2017
Fantaisie Hivernale
Voleur Givré
Weapon special winter2017Rogue
Piolet
Shield special winter2017Rogue
Piolet
Broad armor special winter2017Rogue
Armure Givrée
Head special winter2017Rogue
Heaume Givré
2016
Festival d'Automne
Voleur veuve noire
Weapon special fall2016Rogue
Dague Spiderbite
Shield special fall2016Rogue
Dague Spiderbite
Broad armor special fall2016Rogue
Armure de veuve noire
Head special fall2016Rogue
Heaume de veuve noire
2016
Fête de l'Eté
Voleur Anguille
Weapon special summer2016Rogue
Baguette électrique
Shield special summer2016Rogue
Baguette électrique
Broad armor special summer2016Rogue
Queue d'Anguille
Head special summer2016Rogue
Heaume d'Anguille
2016
Fête du Printemps
Chien Intelligent
Weapon special spring2016Rogue
Bolas Enflammés
Shield special spring2016Rogue
Bolas Enflammés
Broad armor special spring2016Rogue
Tenue de Camouflage Canine
Head special spring2016Rogue
Masque de Bon Toutou
HeadAccessory special spring2016Rogue
Oreilles de Chien Vert
2015-2016
Fantaisie Hivernale
Voleur de Cacao
Weapon special winter2016Rogue
Chocolat chaud
Shield special winter2016Rogue
Chocolat chaud
Broad armor special winter2016Rogue
Armure Cacao
Head special winter2016Rogue
Heaume Cacao
2015
Festival d'Automne
Voleur de Bat-aille
Weapon special fall2015Rogue
Hache de Bat-aille
Shield special fall2015Rogue
Hache de Bat-aille
Broad armor special fall2015Rogue
Armure de Bat-aille
Head special fall2015Rogue
Ailes de Bat-aille
2015
Fête de l'Eté
Renégat du Récif
Weapon special summer2015Rogue
Corail de Feu
Shield special summer2015Rogue
Corail de Feu
Broad armor special summer2015Rogue
Nageoire de Rubis
Head special summer2015Rogue
Chapeau de Renégat
Body special summer2015Rogue
Echarpe de Renégat
2015
Fête du Printemps
Rongeur Sournois
Weapon special spring2015Rogue
Couinement explosif
Shield special spring2015Rogue
Couinement explosif
Broad armor special spring2015Rogue
Robes de Rongeur
Head special spring2015RogueCasque pare-feu HeadAccessory special spring2015Rogue
Oreilles de Souris Jaune
2014-2015
Fantaisie Hivernale
Drakôn Stalactite
Weapon special winter2015Rogue
Stalagmite gelé
Shield special winter2015Rogue
Stalagmite gelé
Broad armor special winter2015Rogue
Armure de Drakôn Stalactite
Head special winter2015Rogue
Masque de Drakôn Stalactite
2014
Festival d'Automne
Vampire Frappeur
Silver stake left
Pieu en Argent
Silver stake right
Pieu en Argent
Bloodred robes
Robe Rouge Sang
Bloodred hood
Capuche Rouge Sang
2014
Fête de l'Eté
Pirate voyou
Weapon special summerRogue
Coutelas de Pirate
Shield special summerRogue
Coutelas de Pirate
Broad armor special summerRogue
Tunique de Pirate
Head special summerRogue
Bicorne de Pirate
HeadAccessory special summerRogue
Cache-oeil Espiègle
2014
Fête du Printemps
Chaton Furtif
Hookclaws
Griffes-crochet
Shield special springRogue
Griffes-crochet
Sleekcatsuit
Costume de Chat Elégant
Stealthykittymask
Masque de Chaton Furtif
Purplecatears
Oreilles de Chat Violet
2013-2014
Fantaisie Hivernale
Ski-sassin
SkisassinPoleL
Bâton de Ski-sassin
SkisassinPoleR
Bâton de Ski-sassin
SkisassinParka
Parka de Ski-sassin
SkisassinHelm
Casque de Ski-sassin


Guides et RessourcesModifier


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